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HIGH STEEL
SPECTRUM, AMSTRAD

Tú eres uno de los trabajadores más cualificados en el
arte del Acero Fuerte, construyendo grandes rascacielos
de estructuras de acero premodeladas. Conocido local-
mente como un especialista que realmente conoce su
oficio, has sido llamado para ayudar en una contrata de
construcción particularmente difícil.
El solar está plagado de Gremlins que se han
convertido en una verdadera molestia y están provocando
graves retrasos en los planes de trabajo.
Tu misión es muy simple: construir los edificios
contratados mientras intentas no ser golpeado por
cualquier cosa que los Gremlins quieran tirarte.
Pero los retrasos cuestan dinero y se ha fijado un
plazo límite con el contratista. Apenas tienes tiempo
para tomarte una taza de té ni mucho menos para
cometer un error.
¿Conseguirás terminar dentro del plazo límite?

CONTROLES
Teclado Joystick
------------------------------
Subir A ARRIBA
Bajar Z ABAJO
Ir hacia la izquierda M IZQUIERDA
Ir hacia la derecha K DERECHA
Recoger/tirar SPACE DISPARO
Lanzar a izquierda SPACE + M IZQUIERDA Y DISPARO
Lanzar a derecha SPACE + K DERECHA Y DISPARO

Puntuación máxima: Desplázate a través de las letras
utilizando ASCENDER/DESCENDER. Selecciona el ca-
rácter deseado utilizando LANZAR.

¿COMO CONSTRUIR?
Un edificio consiste en varias plantas hechas de
sucesivos segmentos de suelo (FSEGS) y está apoyado
sobre grandes vigas verticales. Los materiales de cons-
trucción son movidos por una grúa y tú, como jugador,
deberás guardarlos en algún lugar seguro. Cuando
estén guardados, nadie podrá cogerlos.
Las normas son:
1. Las vigas verticales solamente se ajustan si caen
con fuerza en el centro de un segmento de suelo vacío.
2. Los FSEGS sólo se ajusstan cuando se colocan en
la parte superior de una viga sin ningún otro FSEG
encima o cuando se coloca un FSEG fuera de la viga con
un segmento encima.
3. Una planta completa incluye, como mínimo, cinco
segmentos de suelo con dos vigas verticales.
4. Los objetos no se ajustarán si pueden llegar a
chocar con la grúa.
5. Los objetos caídos que no puedan ajustarse,
según las normas anteriores, se comportarán como en
el caso de las caídas normales.
Las vigas de construcción y los segmentos de la parte
superior son muy sencillos. Para unir un extremo de un
segmento a otro, coloca al jugador mirando en la
dirección deseada y para ajustar el bloque déjalo caer.
Ten en cuenta que no puedes subir por vigas que no
estén ajustadas y que solamente puedes llevar un
objeto al mismo tiempo.

ALMACENAMIENTO DE LOS SEGMENTOS
EN EL SUELO
En las plantas puedes apilar hasta cuatro fragmentos
de suelo que no hayan sido ajustados.

LA GRUA
La grúa entrega al jugador: material de construcción,
comida y bebida. Sigue ciertas pautas de comportamiento
que puedes descubrir analizando la partida en juego.
Hay momentos en los que la grúa se parará o
retrocederá mientras está haciendo una entrega; estos
momentos indican que tiene problemas para terminar
con éxito su tarea.
La comida y bebida llegan en forma de sandwiches y
termos. cuando son recogidos, desaparecen de la
pantalla y, al mismo tiempo, aumenta la puntuación del
jugador y su energía.

ADVERSARIOS
El jugador se enfrenta a diversas criaturas que
intentarán dificultar al máximo la construcción del
edificio. Estas son:

1. Gremlins: Caen al edificio desde el aguilón de la
grúa (por encima del edificio) y se mueven a través de
las plantas, comiendo ocasionalmente objetos y seg-
mentos de suelo ajustados. Se desplazan hacia la parte
inferior del edificio, comiéndose el suelo o colocándose
en los bordes de una planta hasta termintar cayendo. Si
caen sobre el jugador, lo atontan. El jugador puede
empujar a los Gremlins para tirarlos de su camino.
2. Mothers (Madres): Estas salen de los huevos
lanzados por los Gremlins sobre el aguilón de la grúa.
Algunas veces los huevos pasarán un tiempo aletargados
antes de que se rompa el cascarónl Los huevos en sí
mismos son invulnerables, pero las Madres pueden ser
destruidas lanzándoles llaves. Las Madres son fatales si
las tocas, además paren Crawlers.
3. Crawlers (Orugas): Estas criaturas del tipo oruga
se arrastran alrededor del edificio siguiendo ciertas
pautas de conducta. Son fatales si las tocas y pueden
ser destruidas de la misma manera que las Madres.
4. Spitters: Estos parásitos vegetales crecen algunas
veces por la parte exterior de las vigas ajustadas y
arrojan glóbulos de ácido al jugador hasta atontarlo o
matarlo. Los Spitters también son fatales si los tocas,
pero pueden ser destruidos como las Madres.
5. Bricks (Ladrillos): Son lanzados desde el aguilón
de la grúa por los Gremlins y pueden destruir al jugador,
así como a objetos almacenados.
6. Pieles de Banana: También son tiradas por los
Gremlins. Ten cuidado porque si las pisas resbalarás.

EL PANEL DE DATOS
Este panel, situado en la zona derecha de la pantalla,
transmite al jugador toda la información necesaria. En
la parte superior, debajo de la palabra "Score" y
"Bonus", está la puntuación del jugador y los bonus de
tiempo restante. Debajo de éstos hay dos iconos, cada
uno con una ventana hacia la derecha. La ventana que
se encuentra junto al icono de "hombre" indica la
cantidda de vidas restantes; la ventana junto al icono de
"mano" indica el objeto que estás llevando en ese
momento. Debajo de éstas hay otras tres ventanas
adyacentes marcadas como "F", "A" y "E". La ventana
"F" muestra el estado de la planta actual: una línea roja
significa terminado y una línea blanca significa incom-
pleto. En la ventana "A" aparece una barra que indica la
altitud del jugador, utilizando la venta "F" como un
indicador. En la ventana "E" aparece una barra que
indica la energía del jugador.

High Steel Game © A.S.D. Ltd. 1989
Programmed by Arcana Software Ltd.


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