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FOTO


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Full title Laser Squad
Year of release 1988
Publisher Blade Software Ltd (UK)
Re-released by IBSA (Spain)
System 4 (Spain)
Author(s) Target Games Ltd (Julian Gollop, Nick Gollop, Mike Stockwell, Mark Potente)
Machine type ZX Spectrum 48K
Number of players 2 - turn based
Controls Kempston, Interface 2, Cursor and Keyboard
Type Tactical Combat
Message language English
Original publication Commercial
Original price £9.95
Availability Available as both Perfect TZX and non-TZX
Protection scheme None
Additional info Also listed on Wikipedia and Freebase
Remarks An add-on pack was available as well: Laser Squad Expansion Kit One.
There also was a Laser Squad Editor, Laser Squad Editor, Laser Squad Editor, Laser Squad Level Editor, Laser Squad Level Editor and Laser Squad - The Map Editor.
Other systems This title was also advertised for and/or published on the Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64 and MSX
An unofficial conversion exists for the Commodore Plus/4

LASER SQUAD

INTRODUCCION

Laser Squad es un juego t�ctico de guerra para uno o dos jugadores que simula
con gran fidelidad varios aspectos del nivel de combate individual. Tomar� alg�n
tiempo para un jugador nuevo familiarizarse con todos los aspectos del sistema.
Te recomendamos que cargues el programa y vayas a trav�s de la primera secci�n
de este manual que te proporciona una guia b�sica para practicar el juego. La
secci�n final de este manual te da instrucciones para los cinco escenarios
presentados con el programa principal.

CARGANDO EL JUEGO (CASSETTE)

Laser Squad se carga siempre en dos secciones. Primero debes cargar el programa
principal que est� localizado al principio de la cara 1 de tu cassette. Cuando
est� cargado debes seleccionar qu� escenarios deseas jugar y entonces cargar el
archivo de datos del escenario adecuado en el programa principal.

INSTRUCCIONES DE CARGA SPECTRUM 48K o 128K
1. Conectar la clavija EAR del grabador en la entrada EAR de tu Spectrum.
2. Rebobina la cinta a cara 1.
3. Selecciona el volumen y el tono a un nivel alto.
4. Teclea LOAD "" y presiona la tecla ENTER.
5. Presiona PLAY en el grabador

COMMODORE 64
1. Empieza con el Commodore desconectado.
2. Quita todos los perif�ricos excepto el joystick, magnetof�n y pantalla.
3. Conecta y aseg�rate que la cinta esta rebobinada a cara 1.
4. Presiona la tecla SHIFT y presiona RUN/STOP.
5. Presiona PLAY en el magnetof�n.

AMSTRAD CPC 464/6128
1. Rebobina el cassette a la cara 1.
2. Presiona CTRL y presiona la tecla peque�a de ENTER.
3. Presiona PLAY en el magnetof�n.

Cuando el programa se ha cargado, para el magnetof�n. Selecciona un escenario
para jugar presionando el numero de escenario. Si quieres cargar un escenario
previamente salvado debes presionar "4". LOS ESCENARIOS 1 Y 2 ESTAN LOCALIZADOS
DESPUES DEL MENU PRINCIPAL, LUEGO SI HAS SELECCIONADO ESCENARIO 1 O 2, PRESIONA
PLAY EN EL MAGNETOFON. SI HAS SELECCIONADO UNO DE LOS OTROS ESCENARIOS, REBOBINA
LA CINTA AL PRINCIPIO DE LA CARA 2 Y PRESIONA PLAY. SI QUIERES CARGAR EL
ESCENARIO 3, 5, 6, ESTAN EN LA CARA B DE LA CINTA. TIENES QUE CARGAR EL MENU EN
LA CARA A Y DARLE LA VUELTA A LA CINTA. REBOBINALA Y PRESIONA EL NUMERO DEL
ESCENARIO DESEADO.

AMSTRAD DISCO
Teclea RUN"LS y la tecla de RETURN. El programa cargar� autom�ticamente.

PARTE 1: JUGANDO EL JUEGO

GENERALIDADES

Laser Squad se juega en unas series de turnos de juego. Cada jugador, durante su
turno, controla un peque�o numero de unidades que representan humanos, droides u
otras criaturas.

SELECCION DE JUEGO

Se te preguntara si quieres una pantalla para uno o para dos jugadores. Si
seleccionas la opci�n un jugador, el ordenador tomar� el control de la segunda
parte o jugador. Entonces se te preguntar� a qu� nivel quieres jugar. El n�mero
de niveles var�a entre los escenarios y cuanto m�s alto es el nivel, m�s dif�cil
es ganar al ordenador. Si est�s jugando con dos jugadores s�lo el jugador que
est� en turno deber� ver la pantalla.

Ahora, cada jugador selecciona equipamiento y despliega sus unidades.

SELECCION DE EQUIPAMIENTO

En cada escenario tienes asignado un numero de CREDITOS para gastar en
blindajes, armas y munici�n. Lo primero que tienes que hacer es seleccionar
blindaje para cada unidad. Tus unidades se presentan a la izquierda de la
pantalla y tu seleccionas blindaje para cada unidad en secuencia. Utiliza los
controles ARRIBA y ABAJO para seleccionar el tipo de blindaje y presiona FUEGO
cuando estes satisfecho con tu selecci�n. Si seleccionas "0" la unidad no tendr�
blindaje. Si seleccionas un numero de uno a cuatro se le dar� a la unidad un
tipo de blindaje de acuerdo con las especificaciones que aparecen en la tabla a
la derecha de la pantalla.

Una explicaci�n completa de blindaje se incluye en la secci�n correspondiente.

Despu�s de que has asignado blindaje a cada unidad seleccionas equipamiento.
Inicialmente se ilumina el objeto selector. Usa los controles DERECHA e
IZQUIERDA para cambiar el objeto. Cada objeto es un s�mbolo gr�fico �nico y el
nombre se muestra junto con el coste de la compra del objeto. Con el prop�sito
de asignar objetos a una unidad utiliza los controles ARRIBA o ABAJO para
iluminar la unidad que quieras y entonces utiliza DERECHA para a�adir el objeto
actualmente seleccionado a esa unidad o IZQUIERDA para quitarlo. No puedes darle
un objeto a una unidad si no tienes cr�ditos suficientes o si el peso de esa
unidad o limite de tama�o fuese excedido. Una vez que estas satisfecho con tu
selecci�n presiona FUEGO dos veces para continuar el juego. Todas las armas
est�n cargadas con munici�n cuando se compran pero hay disponible munici�n extra
para cada arma. Consulta la tabla de armamento en la secci�n correspondiente
para detalles en armas y munici�n.

DESPLIEGUE

Cada unidad se despliega por turno hasta que todas las unidades est�n
desplegadas en el mapa. El modo despliegue (deployment) muestra el nombre y
equipamiento de la unidad a ser desplazada a la derecha de la pantalla y la
ventana mapa a la izquierda. Utiliza ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA para
mover el cursor blanco centelleante alrededor del mapa hasta que hayas
encontrado el cuadro de despliegue que quieres. Cada escenario especificar� en
qu� espacios puedes desplegarte. Sit�a el cursor sobre el cuadro y presiona
FUEGO para desplegar la unidad.

OPCIONES DE JUEGO

Antes de que cada turno de juego empiece se te presentara un men� que te permite
salvar y cargar juegos. Presiona el numero de la opci�n que deseas o presiona
fuego para continuar la partida.

CAMBIO DE CONTROLES: Te permite cambiar los controles del juego entre diferentes
joysticks o teclados (s�lo Spectrum).

SALVAR PARTIDA: Te permite salvar a cassette el juego actual. Aseg�rate que
RECORD y PLAY est�n presionados en tu magnetof�n antes de seleccionar esta
opci�n.

CARGAR PARTIDA: Si seleccionas esta opci�n el juego actual queda abandonado para
cargar un nuevo juego. Se te presentar� el mismo men� que aparece cuando el
programa principal es cargado primero.

VERIFICAR PARTIDA: Si has salvado el juego actual a cinta, utiliza esta opci�n
para asegurarte que est� salvado correctamente.

MODO CURSOR

En todo momento, el juego est� en uno de estos tres modos distintos: MODO
CURSOR, MODO SELECCION o MODO FUEGO. Cada turno de juego empieza en Modo Cursor
que simplemente te permite mover el cursor alrededor del mapa utilizando ARRIBA,
ABAJO, DERECHA e IZQUIERDA. El display a la derecha de la pantalla muestra
informaci�n acerca del espacio del mapa bajo el cursor como sigue:

MAPA: El nombre de las caracter�sticas del terreno como puede ser hierba
(grass), floor (piso), wall (pared), etc�tera.

OBJETO: El nombre de cualquier objeto sobre el suelo.

UNIDAD: El nombre de cualquier unidad bajo el cursor.

OBJETO EN USO: El objeto que la unidad est� usando, si est� haci�ndolo.

OPCIONES MODO CURSOR

Laser Squad est� controlado por una serie de men�s que son simplemente listas de
diferentes opciones disponibles para ti en cualquier momento. Para que se
presente un men�, sea cual sea el modo en el que est�s, presiona FUEGO. Utiliza
ARRIBA y ABAJO para iluminar la opci�n elegida y presiona FUEGO para seleccionar
la opci�n. Las opciones disponibles en el modo cursor son:

SELECT: Si el cursor est� situado sobre una de tus unidades y quedan APs se te
permitir� seleccionar esa unidad para movimiento y otras acciones. Una vez que
selecciones esta opci�n introducir�s modo selecci�n.

INFO: Si el cursor est� situado sobre cualquier unidad puede mostrarse
informaci�n sobre esa unidad.

NEXT UNIT: Esta opci�n mueve el cursor simplemente a otra unidad amiga con APs
sobrantes.

SCANNER: Un mapa estrat�gico del �rea completa de juego puede mostrarse,
ense�ando las posiciones de todas tus unidades y cualquier unidad o unidades
enemigas que est�n actualmente localizadas.

CANCEL: Esta opci�n en cada men� limpia el men� y te devuelve al modo actual.

MODO SELECT

En el modo Select, el display de mensajes a la derecha de la pantalla muestra
informaci�n esencial acerca de la unidad que has seleccionado (ver figura 1).
Una vez que has seleccionado una unidad los controles direccionales se usan para
mover la unidad como sigue:

IZQUIERDA: Girar la unidad a la izquierda.
DERECHA: Girar la unidad a la derecha.
ARRIBA: Mover la unidad adelante en la direcci�n que est� encarando.
ABAJO: Mover la unidad atr�s.

MOVIMIENTO (MOVEMENT)

Mover una unidad costar� siempre Puntos de Acci�n, dependiendo del terreno sobre
el que haya sido movida. Moviendo diago-nalmente costar� un extra de dos APs y
girando una unidad 45� costar� un AP. Si intentas mover a un terreno impasable
la unidad atacar� al terreno y posiblemente se destruir�. Se te permite mover la
unidad seleccionada sobre unidades amigas pero no puedes terminar nunca el
movimiento sobre una unidad amiga. Las �nicas opciones disponibles para una
unidad sobre otra son continuar moviendo o seleccionar la opci�n END MOVE del
men�. Si seleccionas la opci�n END MOVE la unidad ser� situada sobre el �ltimo
espacio vac�o que ha ocupado.

SELECCIONA MODO DISPLAY

NOMBRE DE LA UNIDAD
PUNTOS ACCION RESTANTES
INDICADOR DE DIRECCION
MINIMOS PUNTOS NECESARIOS PARA FUEGO DE OPORTUNIDAD
MORAL DE LA UNIDAD
RESISTENCIA
CARGA
OBJETO EN USO
TERRENO SOBRE EL QUE ESTA LA UNIDAD
VALOR DE PROTECCION DEL TERRENO
NUMERO DE UNIDADES ENEMIGAS LOCALIZADAS

FIGURA 1

COMBATE CUERPO A CUERPO (CLOSE COMBAT)

Para entrar en combate cuerpo a cuerpo mueve simplemente tu unidad sobre una
unidad enemiga. El display CLOSE COMBAT a la derecha te mostrar� qu� arma est�
usando la unidad (si est� usando alguna), la precisi�n �accuracy� (% de
oportunidades de alcanzar el blanco, el coste de AP, los da�os y la localizaci�n
del objetivo.

LINEA DE VISION (LINE OF SIGHT)

Laser Squad utiliza un sistema de movimiento oculto que significa que las
unidades enemigas no aparecer�n en el mapa a menos que no est�n en el campo de
visi�n de una de tus unidades.

SELECCION MODO OPCIONES

En el modo select est�n incluidas las siguientes opciones:

END MOVE (FIN MOVIMIENTO): Termina la selecci�n de la unidad y vuelve al modo
cursor. La unidad puede ser todav�a reseleccionada si todav�a tiene APs
disponibles.

FIRE (FUEGO): Si la unidad tiene un objeto en uso puede ser disparado o lanzado.
Seleccionando esta opci�n cambia el display al modo fuego.

CHANGE (CAMBIO): Si la unidad tiene uno o m�s objetos esta opci�n se utiliza
para seleccionar un objeto a usar o cambiar el objeto en uso. Los objetos de la
unidad se muestran en la pantalla con la cantidad de munici�n, peso y tama�o de
cada objeto. El puntero blanco a la izquierda muestra qu� objeto esta
actualmente en uso, si hay alguno en uso. Utiliza los controles ARRIBA y ABAJO
para mover el puntero al objeto que quieres usar y presiona FUEGO para cambiar
el objeto.

PICK-UP (COGER): Si la unidad est� parada en un espacio con uno o m�s objetos en
el suelo, estos objetos pueden cogerse. Usa los controles ARRIBA y ABAJO para
mover el puntero al objeto que quieres coger y presiona fuego para ejecutar la
acci�n. Si no quieres coger ning�n objeto mueve el puntero a CANCEL y presiona
fuego.

DROP (SOLTAR): Si la unidad tiene un objeto en uso puede ser soltado costando 10
% de su renta de APs. Es posible esconder un objeto que se suelta, dependiendo
del tama�o del objeto y de la capacidad del terreno en que la unidad est�
situada. Por ejemplo, puedes esconder una granada en una maceta pero no un
rifle.

LOAD (CARGAR MUNICION): Si una unidad utiliza un arma de combate a distancia y
dispone al mismo tiempo de munici�n apropiada para esa arma, puede ser cargada
con nueva munici�n costando 50 % de la renta de APs de la unidad.

PRIME (CEBAR): Si la unidad tiene una granada en uso que no est� cebada puede
ser cebada a un coste de 20 %. Utiliza los controles ARRIBA y ABAJO para
modificar el cron�metro y presiona fuego para cebar la granada.

OPEN (ABRIR): Si la unidad encara una puerta cerrada, no bloqueada, la puerta
puede abrirse. El coste ser� 20 % de la renta.

CLOSE (CERRAR): Si la unidad encara una puerta abierta puede cerrarla. El coste
ser� 20 % de la renta de APs.

UNLOCK (DESBLOQUEO): Si la unidad est� encarando una puerta bloqueada y esta
usando la llave correcta, la puerta puede ser desbloqueada. El coste es 25 % de
la renta de AP.

LOCK (BLOQUEO): Si la unidad encara una puerta desbloqueada puede bloquearla si
est� usando la llave correcta. El coste es 25 % de la renta de APs.

SCANNER: El mapa estrat�gico puede mostrarse sin coste de APs.

CANCEL (CANCELAR): Limpia el men� y vuelve al movimiento.

MODO FUEGO

Cuando seleccionas FUEGO el display principal cambiar� de un mapa en perspectiva
a un mapa Linea de Fuego que muestra todo el terreno que obstaculiza el tiro o
el lanzamiento. Todas las unidades se sustituyen con una mancha representando el
�rea objetivo de cada unidad. El cursor cuadrado es sustituido por un cursor en
forma de punto de mira para apuntar los disparos. El display de informaci�n a la
derecha muestra el arma que se est� usando y la informaci�n esencial para
combate a distancia (ver figura 2). Para disparar un arma mueve el cursor punto
de mira al punto deseado, presiona FUEGO para que aparezca el men� modo fuego y
selecciona el tipo de tiro que requieres. No estar�s en disposici�n de tirar un
disparo si el cursor est� fuera del campo de visi�n de la unidad.

OPCIONES DEL MODO FUEGO

En el Modo Fuego est�n disponibles las siguientes opciones:

AUTO: Fuego autom�tico es una r�faga de fuego continuo entre dos puntos
espec�ficos. Un m�nimo de tres disparos tienen que ser disparados y la unidad
tiene que tener APs suficientes para tres autodisparos al menos para seleccionar
esta opci�n. Una vez que has seleccionado fuego autom�tico debe seleccionar un
segundo punto objetivo dentro del campo de visi�n de la unidad. Presiona fuego
cuando has movido el cursor al punto deseado. Se te preguntara para seleccionar
el n�mero de disparos que quieres hacer desde tres hasta el m�ximo permitido por
los Puntos de Acci�n de la unidad. Utiliza los controles ARRIBA y ABAJO para
cambiar el n�mero de tiros y presiona FUEGO para ejecutar los tiros.

SNAP (INSTANTANEO): Un disparo r�pido o instant�neo es un tiro simple, pero es
m�s preciso que el fuego autom�tico.

DISPLAY DEL MODO FUEGO

NOMBRE DEL ARMA
PUNTOS ACCION RESTANTES
MUNICION EN EL ARMA
FUEGO AUTOMATICO
NO DISPONIBLE PARA RIFLE
PRECISION DE TIRO RAPIDO INCLUYENDO HABILIDAD DEL ARMA
COSTE DE PUNTOS ACCION PARA TIRO RAPIDO

FIGURA 2

AIM (PUNTERIA): Un disparo apuntado es el tipo de tiro mas preciso pero necesita
mas Puntos de Acci�n.

THROW (LANZAR): Cualquier objeto puede lanzarse hasta una distancia determinada
por la fuerza de la unidad dividida por el peso del objeto. Un objeto no podr�
ser lanzado nunca m�s lejos que la distancia permitida por el cursor para
conservar una precisi�n relativa en el lanzador. La precisi�n del lanzamiento es
equivalente al ratio de agilidad de la unidad y el coste es 20 % de la renta de
APs de la unidad. Si un objeto lanzado alcanza a otra unidad puede ser
recuperado si la unidad receptora hace cara al lanzador y no tiene otro objeto
en uso. Si el objeto no es atrapado caer� a los pies de la unidad.

INFO: Si el cursor esta sobre una unidad se podr� mostrar informaci�n sobre esa
unidad.

END FIRE (FIN DE FUEGO): Termina el modo FUEGO y vuelve al modo selecci�n.

CANCEL: Limpia el men�.

FUEGO DE OPORTUNIDAD

Es una caracter�stica esencial de las t�cticas empleadas en Laser Squad. Si una
unidad conserva al menos la mitad de sus APs al final del turno de juego, podra
efectuar un tiro de oportunidad. Durante el turno de tu contrario el fuego de
oportunidad se pondr� en funcionamiento cuando una unidad enemiga se mueve el
campo de visi�n de tu unidad. Se te enviar� autom�ticamente al modo fuego, lo
que te permitir� hacer fuego sobre la unidad enemiga. Una vez que selecciones la
opci�n END FIRE (fin de fuego) tu contrario puede continuar con su turno.

CALCULOS EN COMBATE CUERPO A CUERPO

La precisi�n de combate cuerpo a cuerpo est� determinada por la suma de los
factores siguientes:

1. La precisi�n b�sica de combate cuerpo a cuerpo del arma.
2. A�ade el factor de agilidad determinado por el bono de agilidad de las armas
y la agilidad de la unidad atacante.
3. Resta toda la agilidad de la unidad enemiga si est� siendo atacada por el
frente.
4. Resta la mitad de la agilidad de la unidad enemiga si esta siendo atacada
por un lado.
5. Resta un cuarto de la agilidad de la unidad enemiga si est� siendo atacada
por detr�s.

CALCULOS EN COMBATE A DISTANCIA

La precisi�n de combate a distancia esta determinada por la suma de los
siguientes factores:
1. La precisi�n b�sica del arma dependiendo del tipo de disparo.
2. Si el disparo es un tiro r�pido o instant�neo a�ade el bono de habilidad
determinado por la habilidad del arma y la habilidad de la unidad atacante.
3. Si el disparo es autom�tico a�ade entonces solamente la mitad del bono de
habilidad calculado anteriormente.
4. Si el disparo es con punter�a a�ade entonces el doble del bono de habilidad
calculado anteriormente.

PARTE 2: ESCENARIOS

ESCENARIO UNO: LOS ASESINOS

DESPLIEGUE

ESCUADRA ASESINA: Desplegada en los cuadros de despliegue rojos y amarillos
alrededor de la casa. La entrada a la casa puede conseguirse abriendo las
puertas del este o el oeste.

ESCUADRA DROIDE: Sterner Regnix y su cuerpo de guardia de droides de combate
despliega en los cuadros azules dentro de la casa.

CONDICIONES DE VICTORIA

ESCUADRA ASESINA: Si los asesinos consiguen eliminar a Sterner Regnix ganan el
juego.

ESCUADRA DROIDE: La escuadra droide gana el juego si consiguen eliminar a todos
los asesinos y Sterner Regnix permanece vivo.

ESCENARIO DOS: ASALTO A MOONBASE

DESPLIEGUE

LASER SQUAD: Despliega en lo cuadros rojos y amarillos fuera de Moonbase. S�lo
se puede ganar la entrada abriendo los aireadores.

OMNI CORP: Despliega en los cuadros magenta dentro de Moonbase.

CONDICIONES DE VICTORIA

LASER SQUAD: Para garantizar la victoria deben ser destru�dos un n�mero
importante de Bancos de Datos y Analizadores. Un banco de datos reporta 5 puntos
y un analizador 2 puntos. Laser Squad gana si consigue 100 puntos de victoria.

OMNI CORP: La Corporation Omni gana si son eliminados todos los rebeldes Laser
Squad.

ESCENARIO TRES: RESCATE DE LAS MINAS

DESPLIEGUE

LASER SQUAD: Despliega en los cuadros rojos y amarillos en la parte superior
izquierda y derecha del mapa.

METALIX CORP: Despliega en los cuadros azules en el complejo minero.

CONDICIONES DE VICTORIA

LASER SQUAD: Los tres prisioneros deben escapar para garantizar la victoria. Una
vez que un prisionero ha salida de su celda, debe desplazarse hasta una puerta
de ascensor y montar en el ascensor para evadirse.

METALIX CORP: Gana si matan al menos a cinco rebeldes.

ESCENARIO CUATRO: LAS HORDAS CYBER

DESPLIEGUE

ESCUADRA REBELDE: Los rebeldes deben desplegarse en los cuadros rojos dentro del
�rea principal de la base a la derecha del mapa.

ESCUADRA DROIDE: Los droides deben desplegarse en los cuadros azules en la parte
superior izquierda e inferior izquierda de la base.

CONDICIONES DE VICTORIA

ESCUADRA REBELDE: En el juego de dos jugadores, los rebeldes deben eliminar los
ochos droides para ganar. En la versi�n un jugador, los droides reciben
refuerzos. Los rebeldes deben destruir 100 puntos victoria por valor de droides
para ganar.

ESCUADRA DROIDE: Gana si destruyen al menos cinco de los n�cleos estabilizadores
o si matan a toda la escuadra rebelde.

ESCENARIO CINCO: VALLE PARAISO

DESPLIEGUE

ESCUADRA REBELDE: Deben desplegarse en los cuadros rojos y amarillos en el lado
izquierdo del valle.

ALIENS: No tienen fase de despliegue. Lo hacen al azar en su terreno natural.

CONDICIONES DE VICTORIA

ESCUADRA REBELDE: Deben llevar el artilugio de seguridad, que inicialmente lleva
Corporal Hansen, sobre el lado derecho del valle.

ALIENS: Ganan si matan a todos los rebeldes.

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